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Course: Advanced Spanish learning challengesSection: Capablanca’s chess ideas for winningSubtitles: es

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380 subtitle cues

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Capa Blanca ilustremente dijo, "Solo veo

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un movimiento de antemano, pero siempre

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es el correcto." Si te gusta lo

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sencillo, esta forma de ver las cosas te

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gustará. Capa Blanca jugando aquí con

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las blancas y vamos a ver cómo lo hacía

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aquí. Veamos. Lo primero. Él formuló un

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grupo de reglas que seguía fielmente y

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destruía a cualquiera. Y Capa Blanca era

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conocido por ser un poco perezoso. No le

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gustaba estudiar aperturas, no le

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gustaba calcular variantes, de hecho ni

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siquiera estudiaba demasiado, pero su

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enfoque era sfectivo. Así que, ¿qué es

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lo primero? Bueno, en la apertura,

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¿cuáles peones debemos mover?

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Los peones centrales. ¿Por qué? Porque

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necesitamos tener el centro bajo control

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y además abrir líneas y diagonales para

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desarrollar nuestras piezas. Eso es lo

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que debes hacer y por eso mueves tus

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peones centrales. En cuanto a los peones

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del flanco, hay que pensarlo dos veces

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en sí moverlos porque frecuentemente es

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innecesario. Continuamos. Alfil B7. Las

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negras desarrollan, golpean el peón, las

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blancas desarrollan y lo defienden.

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Sigue e caballo f3. En la apertura

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necesitamos desarrollar las piezas

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menores y enrocar capa blanca hace justo

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eso. C. Y aquí viene la primera

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pregunta. ¿Cómo jugarías en esta

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posición? Muchos jugadores empiezan a

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complicarse. Ven que las negras atacan

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este peón, entonces debo capturar, debo

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avanzar, debo defender, debo hacer algo.

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Y Capa Blanca, ¿qué hacía? Nada. Esa era

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la esencia de su estrategia. M solo

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seguir sus reglas y no complicarse con

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nada más, simplemente enrocó. Y si has

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seguido nuestro canal por un buen

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tiempo, probablemente habrás escuchado

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ya la regla de tomar así te

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arrepentirás. Y este es un ejemplo

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típico. Tomar en C5 solo ayudaría a las

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negras a desarrollar su alfil y no le

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daría nada a las blancas, por eso no es

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correcto.

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Entonces, las blancas enrocan, las

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negras intercambian, se recapturan de

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cuatro. Y aquí va otro momento

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interesante. Las negras pensaron en

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desarrollar su caballo, pero veían que

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en este caso se podía avanzar e5 y

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expulsarlo. Entonces decidieron eh

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pasarlo por otra ruta por aquí. Y aunque

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esto tiene sentido y su oponente tenía

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un nivel decente, ves que las negras

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están complicando las cosas y esto es lo

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opuesto de lo que queremos. Así que las

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negras simplemente deberían desarrollar

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sus piezas sin pensar en nada más. Si

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este turno de las negras quieren

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desarrollar una de sus piezas menores,

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hay que hacerlo y no complicarse. De

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cualquier forma, bueno, se jugó caballo

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siete y las blancas que desarrollan las

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piezas, bueno, desarrollo de un lado y

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otro, alfil E3, todo muy simple. Capa

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blanca simplemente quiere desarrollar

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sus piezas menores y enrocar. Eso es

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todo. Ahora se juega alfil C5. ¿Y cómo

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jugarías aquí con las blancas? Por

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cierto, este tipo de situaciones

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confunde a la mayoría de jugadores,

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porque en la apertura, bien, es claro

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que necesitas desarrollar y enrocar,

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pero ¿qué haces a continuación? Es una

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de las principales preguntas que la

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gente me hace y lo sabrás. Capa Blanca

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tenía una regla sencilla seguir también

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en este tipo de posiciones. Por cierto,

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tengo que decirte que aprecio mucho sus

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partidas y las uso bastante para enseñar

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a estudiantes. Por cierto, en caso de

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que no sepas, soy gran maestro Igor

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Esmirno, fundador de la Academia de

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Jerez a distancia, que por más de 15

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años hemos ayudado a miles de

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estudiantes a conseguir un rating

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superior a su año de nacimiento y a

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conseguir otros logros también. Y lo que

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me encanta de esas partidas es que son

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entendibles porque sí puedes ver otra

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partida, digamos, de Hikaru perdiendo

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contra Carsen, pero qué ellos son

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aliens, juegan a Jeder muy extraño, muy

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avanzado, como de computadoras y esto es

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desconcertante, pero cuando ves una

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partida de capa blanca y dices, "Bueno,

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está desarrollando sus piezas menores,

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están rocando, estás siguiendo unas

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reglas sencillas, esto es entendible."

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Parece que dice, "Yo también lo puedo

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hacer." Y eso es lo bueno. Entonces,

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bien, ¿qué haces una vez que has

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completado tus tareas principales de

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apertura? para desarrollar piezas

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menores y en rocar. Lo siguiente es

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desarrollar las piezas pesadas, los

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pesos pesados, las piezas más fuertes,

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dama y torres, que también son piezas y

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necesitan ser desarrolladas, entonces

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hay que sacarlas de sus casillas

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originales. Y aquí Capa Blanca juega

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dama H5, pero cualquier otro movimiento

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de la dama se estaría bien. Dama E2,

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dama E2, dama H5. Él escoge

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desarrollarla a la casilla más avanzada

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disponible para hacerla más activa, pero

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repito que cualquier otra opción sería

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también buena. Ahora enrocan y se juega

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torre de un poniendo en juego la pieza

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que faltaba. Y observamos que en este

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punto las blancas han desarrollado todas

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las piezas, o sea, que cada una de las

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piezas que se tienen se ha movido al

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menos una vez y esa es la esencia del

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desarrollo. Muy bien. Ahora las negras

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deciden que quieren desarrollar su

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caballo, pero esto se ve un poco

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complicado porque hay una presión blanca

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alrededor, entonces deciden primero

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simplificar, intercambiar y luego

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caballo C6. ¿Y qué haces aquí? Bueno,

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por supuesto que siempre hay que tener

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cuidado. Debes vigilar los movimientos

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de tu oponente porque o si no es muy

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fácil meterse en esa visión de túnel en

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la que quieres conseguir algo y dices,

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por ejemplo, voy a jugar f4, f5, hacer

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algo por aquí y de repente estás

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regalando el alfil en D4. Para evitar

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ese tipo de situaciones, necesitas poner

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atención a los movimientos de tu

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oponente y preguntarte cuál es la idea

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de su movimiento. Eso obviamente te

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ayudará a cometer menos errores y eso es

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también una esencia al juego de capa

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blanca. Tus oponentes cometen muchos

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errores y para ganar más frecuentemente

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es suficiente con cometer menos errores

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de los graves. No tienes que idear

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planes super avanzados. Hm. Eh, solo no

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cometer errores y esperar a que tu

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oponente haga algo terrible y le saques

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provecho. Entonces, aquí va atrás el

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alfil 3 y se juega e5. Creo que para

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evitar el avance f. ¿Y qué hacemos a

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continuación? Te voy a hacer una

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pregunta de las típicas. ¿Cuál es el

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plan de las blancas aquí? Bueno, la

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respuesta de Capa Blanca es que no hay

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plan. Bueno, él era ya cero estrés hace

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100 años, no le gustaba complicarse,

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quería simplemente seguir una línea guía

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y aquí la línea guía es el principio de

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la pieza menos activa, así lo llamo yo,

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es que miras todas las piezas que tienes

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y tratas de encontrar cuál es la peor,

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la más pasiva y luego la mejoras.

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Entonces, hagámoslo en esta posición. Si

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observas todas las piezas que tienen las

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blancas, vemos la dama en una posición

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muy activa poniendo presión. Tenemos una

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torre que no está haciendo mucho

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actualmente porque está bloqueada por el

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alfil, pero al menos teóricamente está

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en una columna semiabierta. La torre en

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F1 no hace mucho. Este alfil está

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controlado un par de diagonales. Bien,

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este alfil en cambio claramente es una

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pieza mala porque está atascado entre

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dos peones y más parece otro peón más.

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Probablemente sea la peor y el caballo

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si está haciendo algo bueno, se puede

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reubicar incluso por aquí. Así que por

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ahora el alfil es probablemente la peor

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pieza que se tiene y es muy tonto. ¿Y

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qué hace capa blanca? Simplemente mejora

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su posición la poloné en una mejor

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casilla potencialmente poniendo alguna

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presión y sin pensar en ningún plan,

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solo mejorando su pieza menos activa. Y

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ahora las negras preocupadas por esto un

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poco, tal vez sacan su rey de la línea.

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¿Y qué hacemos a continuación? Lo mismo,

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otra vez la pieza menos activa. Ya hemos

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descubierto que el alfil era una pieza

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mala en D3, pero también esta torre en

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F1 no es quisiera mucho. Así que, ¿qué

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hacemos? Necesitamos reubicarla a una

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mejor casilla y, por supuesto, podríamos

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moverla aquí, pero seguiría sin hacer

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mucho, así que tiene más sentido doblar

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torres por la columna D y es lo que la

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juega torre D6. poner la torre en alguna

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otra por acá también sería bueno la

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misma columna, pero Capoblan causa un

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enfoque aquí más agresivo. En esencia la

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idea básica es doblar torres y darle un

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trabajo a esta torre y empezar a

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presionar. Las negras desarrollan la

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dama y atacan a la torre blanca y las

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blancas continúan con su plan torre de

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un amenazando al peón. Las negras lo

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defienden. Y aquí tenemos la siguiente

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pregunta. ¿Qué hacemos ahora? Hemos

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hablado del principio de la pieza menos

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activa, pero en esta posición ya no es

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aplicable porque todas las piezas

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blancas ya están muy activas, no hay una

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pieza mala en particular. Entonces

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tenemos otra regla más. Cuando todas tus

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piezas ya están listas, pasamos al

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ataque. Pero esto es una palabra

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genérica. Así que, ¿cómo hacemos esto en

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particular? Tenemos que enfocar nuestra

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atención en el lado opuesto del tablero

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y preguntarnos cómo puedo avanzar con

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mis piezas hacia allí, al lado de mi

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enemigo y crear amenazas. Entonces,

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vamos a aplicar esto en la posición

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actual. Enfocamos nuestra atención allá

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en esta parte del tablero y nos

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preguntamos cómo avanzar y crear alguna

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amenaza. Lo bueno de esto es que

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usualmente solo hay uno o dos

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movimientos disponibles. Por ejemplo,

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aquí caballo de cinco. Se ve interesante

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amenazando a la dama, pero si observas

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bien te das cuenta de que dejarías

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colgada la torre en D6 porque se corta

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la defensa de la otra torre. Así que

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caballo D5 es interesante, pero no

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funciona en este caso en particular.

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¿Hay algo más? Sí. Alfil G5, que es lo

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que Capa Blanca jugó. Y ves que es el

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único movimiento que queda después de

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haber eliminado lo demás. Alfil G5

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golpea la dama indirectamente a la

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torre. También es un movimiento hacia el

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lado del tablero enemigo. Las negras

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jugaron F6. ¿Y cómo continuamos con

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nuestro ataque? Fundamentalmente es lo

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mismo. Enfocas tu atención en el otro

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lado del tablero y piensas cómo atacar.

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Pero hay un concepto adicional que es

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extremadamente útil y es los movimientos

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forzados. moventos forzados son hackes,

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capturas y ataques. Esos son los

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movimientos que fuerzan una respuesta

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particular de tu oponente y son los más

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poderosos, además los más fáciles de

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calcular porque ya sabes que lo que tu

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oponente va a responder. Y aquí Capa

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Blanca juega dama por G6, un sacrificio

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espectacular. Inicialmente no es claro h

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cuál es la idea de esto, pero ha

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observado que con esto descubre al rey y

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luego juega torre d3 amenazando torre H3

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y maten uno. Entonces ahora te

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preguntarás, Igor, decías que él jugaba

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de una forma muy sencilla, pero ahora

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hace algo muy avanzado. Está haciendo

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una combinación que requiere un montón

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de cálculo. Bueno, la verdad es que no.

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De hecho, Stockfish dice que esta

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combinación es una basura y que las

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negras ganan la partida. Esta

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combinación no se calculó bien y aquí

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las negras podrían jugar de cinco y de

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verdad ganar la partida, pero esto es

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alentador porque Capa Blanca era como

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nosotros, no le gustaban los cálculos

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complejos, confiaba más en su

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comprensión general de la situación y en

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la mayoría de situaciones esto era

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suficiente para ganar partidas, incluso

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esta misma. Las negras ahora juegan

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torre f7 para cubrir esta diagonal, su

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rey, para que pueda escapar por allí

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contra el jacke y capa blanca al ver que

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este jacke ya no hace mucho, entonces

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juega eh porque el rey se escapa, juega

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caballo de 5 metiendo una pieza más en

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el ataque y amenazando a la dama. Las

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negras juegan dama C5 y ahora sí torre

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H3, el movimiento forzado, el jaque que

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es el más forzado.

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Y el rey, bueno, se mueve. Y ahora,

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¿cómo encuentras la continuación del

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ataque? Es lo mismo. Enfocas tu atención

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en el otro lado del tablero, buscas

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movimientos forzados, hackes, capturas y

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ataques y rápidamente lo revisas.

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Entonces, hagamos eso aquí, a ver qué

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ideas encontramos. Por ejemplo, aquí nos

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capturan nada. Si tomamos aquí no hay

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nada. No es un movimiento de ataque

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porque no está amenazando nada. Si

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tomamos con el caballo, en cambio, esto

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vale la pena calcular. A este esta idea,

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esta es una idea buena. En la partida

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las negras no tomaron. ¿Por qué no

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tomaron? Porque no pueden con la torre,

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porque está clavada. Y si tomaran con el

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peón después de alfil por f6 tenemos que

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no se puede impedir este jaque mate. Es

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muy bonito así, torre H8 literalmente

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dando mate. Muy bien. Entonces las

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negras juegan rey F8 y ahora continúas

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yendo hacia delante dando jackes y rey

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E7. Y ahora, ¿cómo jugar aquí? Eh,

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bueno, primero parece que est es

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complicado y de verdad lo es, pero si

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organizas tu forma de pensar de la forma

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correcta se simplifica. De nuevo,

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queremos buscar movimientos forzados

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porque mira, si hacemos algo al azar,

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como bueno, algo tonto te voy a mostrar,

11:15

pero bueno, para mostrarte que si

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hacemos algo al azar, ¿qué juega tu

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oponente? Puede jugar cualquier cosa,

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tomar por un lado, por el otro, saltar

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por aquí o por allá, puede hacer lo que

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sea y es muy difícil así prever,

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comprender lo que va a suceder. En

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cambio, si nos imaginamos hacer en un

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momento forzado como un jacke, ¿qué

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hacen las negras? solo defender su rey,

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solo una única cosa y así va a ser más

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fácil para nosotros preverc. Teniendo en

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cuenta eso, revisamos aquí hackes.

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Obviamente el rey está expuesto,

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entonces rápidamente verificamos qué

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opciones tenemos, cómo podemos avanzar y

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dar algún jack y capa blanca encuentra

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el movimiento torre 8, que es un bonito

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sacrificio esta vez de torre que desvía

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esta torre de la defensa de este peón

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que podemos tomar con Jacki y luego que

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el rey va atrás rematamos la partida. Y

12:02

aquí va un ejercicio rápido para ti.

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Para probar tus habilidades en esta

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posición, Capablanca tenía otro

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movimiento ganador que también era Jaque

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mate en tres. Si puedes encontrarlo,

12:11

escríbelo en los comentarios. Eh,

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repito, la tarea es que las blancas dan

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mat en tres, no es torre E8, no es lo

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que Capa Blanca jugó. Sé que también es

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ganador, pero la tarea es encontrar otro

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movimiento que gana en tres jugadas.

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Como dije antes, soy un verdadero

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admirador de este enfoque porque creo

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que es especialmente bueno para adultos

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aficionados. Si tienes tu trabajo, tu

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familia y otras cosas por hacer y no

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tienes mucho tiempo para dedicar al

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ajedrez, este enfoque basado en

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principios es mucho más efectivo y te

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ayuda a progresar en ajedrez sin gastar

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mucho tiempo o esfuerzos. Si esto

12:42

despierta tu curiosidad, tenemos cursos

12:44

completos como tres pasos a 2000 de elo

12:46

y otros más, donde hemos incluido todo

12:48

lo que necesitas, guías claras para

12:50

elevar tu nivel y que puedas progresar.

12:53

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