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Spanish subtitles
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Cuidado.
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Muy bien. ¿Por
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o por al medio, por el medio.
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Oh.
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[Música]
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Oh, no vi lag.
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Interesante. A ver, ahora voy a ir por
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abajo. Quedé con curiosidad.
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Y por abajo, veamos cómo está la cosa.
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No hay, o por lo menos yo no vi lag.
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Otro nivel que quedó del montón aquí. Si
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juegan en la Switch 2, nunca van a saber
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que existió lag ahí. Wow, esto es
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bastante interesante. ¿Cómo cambia la
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cosa de la uno a la dos? Es en casos
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puntuales. Sí, este tipo de niveles son
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muy pocos. Entonces, aquí vimos una
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diferencia entre los resortes y el spam
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de enemigos. Y con los resortes ocupan
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un bug, un glitch que va más por la
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programación de Mario Maker. Si tan solo
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agregaran una línea más que arreglara el
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tema de no saturar la pantalla con
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resortes, que si se acumulan vaya
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eliminando algunos, el lag se va. Y ese
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es un tope que tiene la Switch 2, ya no
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puede hacer nada con la programación de
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Mario Maker 1, o sea, Mario Maker 2. De
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vuelta en la uno con una pantalla en
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blanco ahí de miniatura 3%.
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Lanzamiento de caparazón con lag.
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